indienova.com/u/xakana/blogread/26708
第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中的“我”会按照上一回合的路线行动,我则操控着现在的自己……,比如我第一回合死去后随便朝一个地方开了几枪,结果这一回合敌人刚好走到那里,被我射杀,我就通过过去的自己改变了现在的局势……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V……一路看来,我们的移动机制还真是一直充满创造力的,这也是我们特别自豪的地方
indienova.com/steam/game/1234430
从无论你的脚步声有多轻都能听得一清二楚的盲眼恶魔,到能在黑暗中随意移动的支离破碎的丑陋木偶,每一个角落里都潜伏着恐怖……一个被撕裂的家庭 即使是远离前线的地方,也能感受到战争的余波。……在自家老宅的墙壁和三不管地带的铁丝网之间,你需要不断探索,破解各种谜语和谜题,最终探明这个被战争撕裂的德国家庭的故事当中的一章
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方
indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方
indienova.com/game/dark-frame
您在一片黑暗的森林中醒来。 你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里?……您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?……◎ 严峻的氛围 ◎ 当心陷阱 ◎ 避免障碍 ◎ 通过等级获得成就
indienova.com/groups/post/100026
诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初的那个地方寸步难行。敌人太强大了
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,……他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
版本:Early Access
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